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Granata

Quest'arma costituisce l'artiglieria di base degli Worms, insieme al bazooka e al fucile. Il giocatore può scegliere la durata della miccia e la gittata della granata. Gestire la granata è un'abilità fondamentale, ed è tappa obbligata per tutti gli aspiranti generali Worms! Le granate si trovano in abbondanza, ed è anche possibile farle scivolare sull'acqua, con un abile tiro. Un colpo diretto può voler dire 45 punti energia in meno per il nemico.
Granata mano santa
SUGGERIMENTO:

Esiste un abilità detta `salto con la granata`. Si tratta di un modo di superare ostacoli troppo alti usando una granata come fonte propulsiva. Imposta la miccia della granata a 2 o 3 e mira dritto sotto di te (rivolgendoti nella direzione opposta a quella in cui vuoi saltare). Fai arrivare il contatore della miccia a 1, effettua una breve pausa e cerca di fare una capriola all'indietro. Se eseguita con tempismo, questa mossa può far volare il nostro eroe rosa molto in alto. Provala soltanto con Worms molto in salute (e quando è tempo di ritirarsi)!
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